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线上抓娃娃系统或将替代线下抓娃娃

类别:行业新闻 文章出处:广州立而方电子科技有限公司发布时间:2017-11-28 浏览人次:

最近最火的一款APP,线上抓娃娃,伴随着娃娃机的火热程度暴涨,结合线上体验,萌生出了线上抓娃娃系统。过去几年,无论在大街小巷,各式商场,都能见到娃娃机的影子,娃娃机能够充分利用人们的碎片化时间,同时也能给商家带来大量的线下流量。


巨大的潜在市场下,各企业为了争取更大的市场,当线下市场趋于饱和的状态下,大家纷纷把目光投放到线上。相对于传统玩娃娃机而言,需要去商场或者是娃娃机店铺才能体验抓娃娃,而线上系统则只需要一个联网的手机或者电脑就能够远程抓娃娃。在抓到娃娃之后,商家便会把娃娃通过邮寄的方式发到客户手里。这种新奇的线上抓娃娃模式在短时间内吸引了大量的资本投入,并获得了大量的玩家。


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“你玩过线上抓娃娃了吗?”

“没有。”

“你out了!快,我推荐给你,领金币!免费玩!”


在这种趋势下,小编先是调查一下线上抓娃娃APP,在应用商城里面搜索抓娃娃便能看到几十种不同的抓娃娃APP,然后再经过百度搜索,抓娃娃APP对应贴吧的调查和反馈来看,人气较高的是一款叫天天抓娃娃的APP。通过微信直接登录,开始注册送60个游戏币,不同的娃娃机需要不同数量的游戏币玩一局,基本上都是在19币一次或者29币一次。通过一段时间的观察和试玩,可见天天抓娃娃这款APP的人气较高,在线玩家很多。


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抓娃娃APP都采用两种不同的视角来观察娃娃机内景,体验上来说,玩的时候时间限制是30秒,和正常商城里的娃娃机时间一样。但是线下的娃娃机控制起来很方便,线上就不一样了,从小编玩的情况来看,通过手机上的按钮移动爪子会出现卡顿或者延时的情况,尽管当时的网络再好,也会出现卡顿。爪子还没移动到预想的地方时间就结束自动抓取,这样给玩家带来的体验感相当差。不过还有原因就是现在是处于发展阶段,还未成熟,或许以后的技术可以达到不卡顿不延时的效果。 


对于玩家来说,只要有网,有一台手机,就可以躺床上玩了,不必要去商场。对于商家来说,这样省去了大量的场地成本和娃娃库存成本。随时随地可以与玩家互动。那么问题来了,线上的抓娃娃是否会侵蚀掉大量的玩家,从而导致线下娃娃机没有市场了呢? 



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线上端口并没利用碎片化时间

我们回到开始,娃娃机为什么会火起来,遍布各种商城小巷,很多时候,玩家玩娃娃机都是在这一段时间内找点事干,不喜欢干站着。很多人在逛街时看到娃娃机,想要里面的礼品便会玩上两把;或者在等人、等餐、排队等号、电影开场的时候,过去玩一玩消磨时间;又或者男生想在女朋友面前展现一下技术的时候也会去玩。通过整合归类不难看出,这些情况都是即时性的,娃娃机就是用来消磨人们的碎片化时间。

反观线上,线上抓娃娃和线下抓娃娃是完全不同的两个概念,线上抓娃娃不限时间不限地点,只要想玩可以一直玩。这里问题就出现了,除开一部分玩家非常喜欢玩抓娃娃之外,其他玩家在有碎片化时间的情况下,有什么理由花钱去玩抓娃娃呢?毕竟手游那么多,同样消耗时间,我为什么要花钱去抓娃娃呢?线上抓娃娃最吸引玩家的无非就是里面的玩偶了,玩偶的好坏直接影响玩家的游戏欲望。

线上抓娃娃4.jpg

从碎片化时间上来看,线上抓娃娃系统完全没有影响到线下抓娃娃,两个平台促使玩家消费的原因不一样,消费者的来源也不受干扰。 


两者引流形式不同 

线上抓娃娃的玩法和视角虽然和线下抓娃娃一样,但线上抓娃娃再怎么样也只是属于一个APP软件小游戏,在同样消磨时间的情况下,玩家还是更倾向于手机上的小游戏。线上抓娃娃APP和其他互联网产品一样,前期都是通过大量烧钱来获得用户,占领市场,天天抓娃娃这款APP目前做到这个程度,付出了重要的代价。 

反观线下的娃娃机,一般情况商家都是把娃娃机摆在商场的人流量较多的地方,人流量多就表示娃娃机的玩家就会多,也不需要维护用户和引流。所以人流这一点可以说是互不干扰。


氛围不一样

玩家在玩娃娃机最开心的时候是什么时候?无疑就是剪到娃娃的时刻,那一刻的激情,拿到娃娃别人羡慕的眼神,自己的自豪感。这些情感在线上平台都是体现不出来的,虽然线上平台加入了弹幕和直播,但是也无法还原线下的场景,毕竟玩家对着的终究还是个手机屏幕。还有一个大问题就是,线下抓娃娃可以看到娃娃的质量,而线上是通过邮寄的方式把娃娃送到手里,等娃娃送过来早就失去了抓娃娃的自豪感,更不用说娃娃寄过来的质量和看到的质量是不是一样的。因此,线上抓娃娃系统在玩家的体验感方面还需要提高。


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礼品的地位 尤为重要 

从前几年比较流行的O2O来看,互联网的产品刚开始都是花大量的资金来打广告、做宣传,用补贴的方式来获得大量的用户。当补贴红利失去之后,用户开始趋向于理性消费,除了产品有吸引力的企业,其他都慢慢走向消亡。原因很简单,在烧钱获得用户后,产品不具有任何优势来留住用户。线上抓娃娃也是一样,前期通过大量烧钱来获得用户,后期补贴政策消失之后,吸引用户的就只剩下礼品了,礼品的好坏直接决定玩家还会不会继续消费。

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换位思考,线上和线下终端可以合作共赢

目前来看,线上抓娃娃系统存在着许多的问题,但是在物联网的大趋势下,线上结合线下是当前的新趋势。以后,人们在娱乐方面离不开云端离不开大数据,所有的生活方式都会和物联网相结合。因此,线上和线下相结合互动,互相促进,互相弥补才是最好的选择,相辅相成才是以后的趋势。

线上娃娃机作为新风口,给玩家带来了全新的体验感,引起一番热潮。在刚刚开始的时候,遇到各种问题是正常的。发现所存在的问题后,正视存在的问题,积极寻找解决的妙方,才是立足未来的根本!

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