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娃娃机市场分析,掌握市场发展动向,拒绝随波逐流

类别:行业新闻 文章出处:广州立而方电子科技有限公司发布时间:2019-03-29 浏览人次:

不知道从什么时候开始,娃娃机开始出现在各个商场,尤其是一些综合体——购物、娱乐、饮食等融于一体的大商场。我们总是在一些走廊,电梯门口,看见一排排摆放的娃娃机,小孩子们看见这些可爱的娃娃,总是眼前一亮,跟大人嚷嚷着要去玩,有些家长拗不过小孩,就同意小孩去玩,而且一次2块也不贵;甚至一些小情侣也跑过去玩,抓到了男的就送给自己的小情侣,抓不到,也可加深彼此的感情。就这样每次2元的娃娃机,在一些人流量大的商场,每月的利润相当可观,据调查,长沙比较的大综合体,比如海信广场,每月娃娃机的纯利润在6万左右。

 

做生意的朋友,总结说,有两类产品的生意最好做,女人的和小孩的。因为这两类人群,在购物上都比较冲动,而且买单的都不是自己。替女人买单的多半是自己老公或男朋友,替小孩买单的是父母或爷爷奶奶。所以这两类人购买东西都比较大方。而娃娃机主要就是针对小孩,2块一次很便宜,但是一旦上手玩,就不止2块钱,因为娃娃机主要是抓娃娃,它有一定的失败率,也就是你不一定每次都抓到,你尝试10多次都不一定能抓到一只娃娃;而若你抓到一只,就会刺激旁边路过的人也来一试身手,所以对经营娃娃机的商家来说,不管你抓没抓到,只要你在玩,这本身就会吸引到顾客过来消费,这简直就是一本万利的生钱机器。

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然而我们深入的调查分析,发现并非如此。首先娃娃机没有品牌特性,它不像某些行业,比如电脑行业,xx电脑就比其他牌子的电脑性价比要高,质量要好。娃娃机的玩家是不会考虑这些,只要看见娃娃机,看见可爱的娃娃,玩家就想去玩下。所以娃娃机对终端客户而言没有用户粘性——客户不会不远千里来专门玩某一款娃娃机。其次娃娃机的竞争市场很激烈,它的商业模式类似以前军阀时代的混战——谁先抢到山头,那个山头就算谁的,所以它有先入优势,先介入的赚钱,后介入的就只能干着急。第三,娃娃机的终端市场受制于地段,地段选择不同,收益就会有很大差异。一个人流量大的综合体与少有光顾的商场,一个省级城市和一个县级城市,同样的娃娃机,同样的投入,一个可能盈利数万,一个可能亏钱。亏钱的还没什么办法可以想。第四,娃娃机的终端市场受制于商场的政策。比如商场不允许你摆放在人流大的入口,只让你摆放在一个人流量特别少的旮旯角落,利润立马一落千丈。所以看似风光赚钱的娃娃机市场存在一些潜在的风险。

 

尽管如此,娃娃机市场仍然有一些吸引人的特性。首先娃娃机在小孩或年轻少女的群体中很受欢迎,而这类群体对一次2块的消费没有太多概念,根据长尾理论,小收入通过重复消费可累积大财富。其次娃娃机的业务模式很简单。投资娃娃机生意的主要投入就是娃娃机、娃娃和租金,如果想把它变成一个自动收入,再雇一个人管理就是,管理的工作也很简单,看到娃娃没有了,及时补充就是。商场一旦有变化,及时交涉沟通。而玩家购买道具(币),现在都是通过微信、支付宝等方式来购买,完全不需要人来管理。正因为其业务模式简单,所以很容复制,投资者可以在其他综合体,或其他城市进行扩张。基本上只要选对商场,谈好条件,这样的项目利润是可以预见的。第三,娃娃机的可玩性。娃娃机受欢迎就是因为它有游戏的乐趣,通过自己努力的操作,得到一个自己喜欢的玩具。即使失败,也能享受一把操作的快乐。第四、娃娃机资产的可重复利用。娃娃机本身有个特性,它可移动。一旦某个商场收入不符合预期,经营者可以直接把娃娃机拖走换个地方继续经营,而不用重复投入。这是其他项目没有的特性。有些实体店如果经营出现意外,其前期投入的装修费用基本上就白费了。所以娃娃机市场只要掌握好时机,拿到商场的合作资格,基本上就是一个自动赚钱的系统。

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以上我们讨论的是娃娃机的终端经营,而如果我们眼光往上探寻,比如娃娃机的生厂商,比如娃娃的生产,是否更有市场?对娃娃机的生产商来说,因为娃娃机本身可重复利用,那么其市场可能会存在饱和的情况,当然我们可加入更多可玩的元素进去。而对娃娃的提供商来说,可能有一个更广阔的市场,因为娃娃属于消费品,消费品意味着需要持续的投入。而且玩娃娃机的人,首先是被娃娃吸引,那些能适应市场偏好的娃娃提供商,且能在性价比之间很好权衡的厂家必然会有一个广阔的市场——有娃娃机的地方必然需要娃娃,且需要持续补充。就像共享单车,真正大赚一笔的企业是生产单车的厂商一样。当娃娃机终端经营已经没有山头可抢的时候,去转而提供娃娃的企业将有更广阔的前景。

 

而最近在娃娃机市场上出现了一个新的变化——网上抓娃娃,玩家可以在网上开启一个抓娃娃的小游戏,这个小游戏跟现实中的抓娃娃很类似,唯一的差别是没有抓着操纵杆操作的真实体验,玩家每次也是付费2元玩一次,一旦玩家抓到娃娃,商家会邮寄给你。这个新的模式的缺点是体验没有真实娃娃机那么好,但其最大的优势是隐形的积累了用户,这是真实娃娃机无法做到的。在真实娃娃机的场景中,用户买币,玩,然后走人,经营者不知道是谁在玩,当然管理娃娃机的人可以手工收集,但收集难度会很大,且管理者也不会做这个工作。这个新的模式一方面会对娃娃机终端市场造成冲击,但另一方面它对娃娃厂家形成利好,因为娃娃多了一个消耗的渠道。但其最大的优势是它可能改变娃娃机市场的玩法——如果新模式的经营者最终是通过收集用户,然后通过变现用户量来实现收益,那么它可能低价,甚至免费的方式来让玩家来线上抓娃娃,那么实体的娃娃机是不是会受到更大的冲击?


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