新一代二次元IP娃娃机,场景就是现金流
发表时间:2019-06-12
“ 新内容+新场景+新玩法=二次元IP”
01、场景抢占赛道中的典型代表——“娃娃机”
随着经济水平的提升,消费者对于娱乐化的生活 场景接受度越来越高。近日,一家娃娃机宣布已经获得了千万元的天使轮融资,想要依靠“新内容+新场景 +新玩法”来切入这个还没有饱和的娃娃机市场。
——文章来源《搜狐》
二次元IP娃娃机为何是“场景抢占”的典型
1、超级吸粉,流量为王
2、有复购性
3、没有物流
4、极容易复制
5、现金流极好
02、二次元娃娃机——“行业的研究”
根据国内一家大型行业研究咨询机构的数据显示,在中国“二次元”核心用户已从2014年的4984万人上升至2017年的8000万人。在2016年,“二次元”相关产品的市 场规模已经超过1000亿元,预计未来这个数字将迅速成倍数增长。
1、内聚性二次元具有内聚性、圈子内的强传递性。二次元手游就具有很有趣的传播属性。
2、强付费性
消费能力并不强的学生群体也达到了平均花费1483.1 元的高水平。
03、娃娃机是二次元IP的“绝好载体”
1、数据显示,全国娃娃机有150-200万台(每年新增30-40万台)按照一台机器一年营 收30,000元来算,一年的总营收约为450亿元人民币。(媒体一般称600亿)
2、娃娃机成为资本追捧的风口。
1)2018年,上海一家娃娃机宣布已经获得了千万元的天使轮融资,想要依靠“新内容+新场景+新 玩法”来切入这个还没有饱和的娃娃机市场。
2)2019年,从卡通形象 IP业务起家的泛娱乐消费公司-北京XXXX传播有限公司获得近亿元B轮融资融资总额累计超近两亿人民币,该公司用90后喜欢的娃娃机盘活IP生意。
3)线上娃娃机,月流水超过千万,已经被风投追捧过一波,资本现在回归线下。
3、娃娃机的形式,对IP不是消耗而是反哺。
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